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Ana Burell Pérez

Licenciada en Bellas artes en la universidad politécnica de Valencia en la especialidad de animación tradicional y diseño, y con un master como CG Artist. Desde el mundo de la ilustración y la animación tradicional, pegué al salto a la animación 3D, experimentando nuevos campos e inclinándome más por el diseño 3D (modelado, iluminación y compo), donde puedo combinar a mis grandes amantes: el dibujo, la fotografía, el cine y la informática.

Tras anteriormente haber trabajado en varios cortometrajes y películas 2D y 3D, haber realizado publicidad para clientes como Disney Channel y Mercedes Benz, trabajar durante 2 años en el departamento 3D de la gran empresa española de móviles y tablets BQ y modelar y texturizar videojuegos  como Rime, Yesterday Origins, Afterpulse o Respawnables en la empresa de videojuegos Stage Clear Studios, actualmente trabajo como 3D lighting Artist en la película de animación "Día de Muertos" y la serie de dibujos para niños de Clan TV "Tutu".

Licensed in Fine Arts by the UPV (Polytechnic University of Valencia) in the majoring of 2D animation and design, & with a master degree as CG Artist (3D design) in PrimerFrame.

From the world of illustration and tradicional animation, I started with 3D animation, experimenting new fields & finally preferring 3D design (modeling, lighting & compo), where I can mix my favourite hobbies: drawing, photography, cinema and computing.
After been cooperating and working for some shortfilms and films 2D & 3D and working for Disney Channel, Mercedes Benz, for the big spanish company called BQ in it 3D department and modeling and texturing videogames in Stage Clear Studios as Rime, Yesterday origins or Afterpulse, I actually work as 3D lighter in the animation film called "Dia de Muertos".

 

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